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VALVE busca programadores para migrar juegos de Windows a Linux
SirViente nos cuenta: «Segun se puede leer en la pagina oficial de VALVE, se ha abierto una oferta de empleo en la que destaca la migración de juegos de Windows a Linux. Recordemos que VALVE es la creadora de grandes juegos como Half-Life, Day of Defeat y Counter Strike, entre otros.»
Hace unos días, John Carmack, padre de juegos como 'Doom' o 'Quake', hacía unas declaraciones en una revista alemana, diciendo que ya no estaba tan interesado en Linux ni en OpenGL, y que sus futuros desarrollos estarían basados en DirectX. En todo caso, no parece que el futuro de los videojuegos comerciales pase tanto por los ordenadores de sobremesa, si no más bien por las consolas de videojuegos así como, en otro segmento, los móviles y dispositivos portátiles. ¿Veremos pronto los juegos de Valve para Linux? ¿Qué pensáis de los movimientos de estas empresas?
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Civilization Linux.
(Puntos:2)( http://barrapunto.com/~puefale/bitacora | Última bitácora: Martes, 12 Agosto de 2008, 14:35h )
Pué fueno, pué fale, pué m'alegro.
Maquinavaja.
Definitivamente...
(Puntos:3, Divertido)( http://www.flickr.com/photos/png/ )
Un plan es una lista de cosas que nunca suceden.
Linux y videojuegos
(Puntos:2)Lo cierto es que Linux para jugar ha dado dolores de cabeza a más de una empresa.
Empezamos a salir del túnel con cambios importantes, como son los nuevos drivers de las tarjetas gráficas, pero eso no es todo. Han cambiado muchas cosas.
Una empresa que quiera programar juegos en Linux lo tiene ahora mucho más fácil que hace poco, pero hay que pensar que los intentos anteriores han sido un fracaso.
¿Alguien recuerda a Loki Games?
¿O cuando Id Software vió invadido el departamento de asistencia técnica con las llamadas de usuarios de Linux?
Aunque ahora Linux no tenga nada que ver con hace pocos años el miedo aún queda.
A ver si esta empresa significa un cambio de rumbo.
Hay que apoyarla.
Saludos.
Eso de que ...
(Puntos:1)( http://www.programacionjuegos.net/ | Última bitácora: Miércoles, 14 Febrero de 2007, 14:50h )
Aunque es cierto que parece que con los toolkits y demás cada vez más será posible jugar a juegos hechos por gente amateur, con el consiguiente cuelgue de la maquina
Los ordenadores hasta la fecha siempre han ido por delante de las consolas en algunos tipos de juegos sobretodo últimamente con los juegos online, y las capacidades de hard tampoco se quedan cortas, eso si la diferencia esta en el precio y el aprovechamiento de los recursos de la maquina. Pero de una cosa estoy seguro el pc seguirá dando mucha caña !!! Quizás en vez de sacar la distro un millón con el open office y el kdevelp, podría hacer alguien una distro para videojuegos con mejoras de rendimiento toolkits , IDE mejorar la opengl etc etc Y sobretodo que Ati y nvidia tengan drivers como dios manda!! Un saludo
El comentario sobre Carmack está sesgadí
(Puntos:3, Informativo)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Jueves, 31 Mayo de 2007, 17:59h )
Simplemente se implica que todos -tanto Linux, OpenGL y DirectX- son proyectos maduros y los primeros ya no requieren ese favoritismo que Carmack les daba antes -"OpenGL no tendrá la prioridad máxima habitual"-.
En id no va a dejar abandonadas -y arriesgarse a perder- dos plataformas (Mac y Linux) porque sí.
VX: "Carmack ha declarado que en sus próximos juegos apostará más por DirectX [...] que por OpenGL"
Reto a cualquiera que indique en qué parte de la entrevista alguien de id dice tal cosa.
Los de Vidaextra se han lucido.
Pronto no sé, pero de calidad seguro
(Puntos:2, Interesante)¡Always Look On the Bright Side of Life! Ti tú tituti tuti tú!
En realidad...
(Puntos:1)Aunque el engine gráfico no lo es todo por supuesto; falta el cliente Steam, el código de red y mil cosas más que probablemente no tengan equivalente en GNU/Linux y que requerirán trabajo.
Re:Linux y juegos
(Puntos:2)( http://asqueados.campanilla.net/wp | Última bitácora: Sábado, 16 Agosto de 2008, 10:00h )
Por cierto, sin desmerecer el resto de tu comentario, creo que es un poco exagerado decir que el desarrollo para GNU/Linux sería el doble de esfuerzo. Si las cosas se programan bien, y con tecnologías multiplataforma (SDL+OpenGL, por ejemplo), el esfuerzo debería ser por debajo del doble.
Artículos,noticias y payasadas de informática,política...Asqueados Press [campanilla.net]
Re:Lo que dice el troll de la millanesa
(Puntos:2)( http://rjblog.es/ | Última bitácora: Lunes, 07 Julio de 2008, 10:32h )
Lo único que se me ocurre es cobrar por suscripción a un juego on-line o añadir publicidad en el interior de juego. Pero tampoco puedes evitar que proliferen servidores gratuitos usando tu software o que eliminen dicha publicidad.
Roger Jordan Blog [rjblog.es]
Re:Lo que dice el troll de la millanesa
(Puntos:2)( http://www.traperware.com/ )
Pero es que precisamente esos juegos no son juegos como otros cualesquiera, estamos hablando de DOOM, QUAKE, Unreal y puede que en un futuro Half-Life, juegos que arrastran masas de gamers.
Y tu dile a un gamer de estos que necesita jugar a 2048 × 1536 que jugando en Linux con OpenGL, va a conseguir 10 frames por segundo mas que en Hasefroch...
SinMan @ TraperWare vaya historias [traperware.com]
Re:No me extraña que las empresas se lo piens
(Puntos:1)